
钟离这个角色从上线第一天就彻底改变了原神的游戏生态,作为一个同时拥有护盾、控制、增伤、治疗于一体的全能辅助,他几乎成为了每个玩家队伍里不可或缺的存在。说实话,当年第一次抽到钟离的时候,我还不以为然,觉得一个岩系能有什么用处,结果真香来得太快,现在回想起来真的是被自己当年的无知给逗笑了。
钟离这个角色的定位非常清晰,就是一个护盾型辅助,官方给他贴的标签是岩系、长柄武器角色,但从实战角度来看,他更像是一个全能的生存保障。钟离的核心机制有两个,一个是护盾量极其厚实的玉璋护盾,另一个是无视护盾直接控制的岩脊共鸣。玉璋护盾的厚度在游戏里是独一档的存在,开了护盾之后基本上可以站着不动把怪打完,完全不用担心血量问题。这种安心感用过的人都懂,特别是打深境螺旋的时候,有钟离和没钟离完全是两个体验。
普通攻击方面,钟离的枪击在岩系角色里算中规中矩,输出能力不算突出但也不算弱,胜在动作流畅连携感不错。元素战技是钟离的灵魂技能,释放后会生成一根岩脊,岩脊会持续对周围的敌人造成岩元素伤害,同时还能和周围的晶片产生共鸣进一步增加伤害。关键在于共鸣伤害可以叠加,这意味着如果玩家在场上放置多个岩系创造物,共鸣伤害会成倍增长,这也是后来钟离加强后开发出的新玩法。元素爆发是钟离的控制技能,释放后会对范围内的敌人造成大范围的岩元素伤害并且石化所有被击中的敌人。石化时间虽然不长,但在高难度副本里这几秒的控制往往就是决定生死的关键。
钟离在深境螺旋里的表现可以说是教科书级别的,有钟离和没钟离的队伍完全是两种打法。有钟离的队伍可以硬抗大部分伤害,输出角色可以放心站桩输出,不用担心走位问题。特别是在十二层这种高强度副本里,钟离的护盾可以大幅降低操作要求,让平民玩家也能满星通关。在周本副本里,钟离的护盾同样重要,特别是公子达达利亚这种需要频繁切换站位的boss,岩脊共鸣的控制效果可以有效打断boss的技能释放节奏。至于大世界探索就更不用说了,钟离的护盾加上岩脊的共鸣伤害,让跑图打怪变得异常轻松,完全不用担心被小怪偷袭的问题。
培养钟离其实没什么特别需要纠结的地方,优先把元素战技的护盾量拉满,这是钟离的核心价值所在。等级不需要升到太高,七十级突破就够了,关键是要把生命值堆上去,因为护盾量直接跟生命值挂钩。武器方面,护摩之杖是最优解,其次是贯虹之槊,没有的话用黑岩长枪或者其他加生命值的四星武器也行。圣遗物方面,二千岩加二磐岩是最常见的搭配,属性主词条优先生命百分比,暴击率暴击伤害都是次要的。天赋方面只需要升级元素战技就行,其他两个技能可以不点。钟离这个角色真的可以说是零差评,培养成本低回报高,用过的都说好,建议每个玩家都至少练一个。
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