
火影忍者是我追得最久的日本动漫,从初中开始看到大学毕业,鸣人从一个吊车尾成长为火影的故事感动了无数人。对于火影忍者的改编游戏,我之前玩过几款端游和手游,有的做得不错有的则让人失望。这次的新手游出来之后我第一时间下载体验,今天就来跟大家聊聊这款游戏的实际表现到底如何。
游戏以鸣人和佐助的终结谷之战作为开场CG,瞬间把玩家的记忆拉回到那个经典的场景。主线剧情从忍者学校开始,玩家将跟随鸣人的脚步经历中忍考试、佐助叛逃、佩恩入侵等经典篇章。剧情的还原度可圈可点,原作里的经典台词和名场面都得到了忠实呈现。声优方面由竹内顺子、杉山纪彰等动画原班人马配音,台词一出就让人起鸡皮疙瘩。画面采用了3D渲染风格,角色的建模水平在手游里算是上乘,鸣人、佐助、小樱等主要角色的形象都很到位。必杀技的特效做得很华丽,螺旋丸、千鸟等招牌忍术的视觉效果非常震撼。背景音乐也用了动画的经典配乐,情怀分拉满。
战斗系统采用的是3D动作格斗的模式,玩家操控忍者在一个圆形的竞技场内进行对战。操作方式包括虚拟摇杆移动、技能按钮释放、替身术闪避等,替身术的设定非常还原原作,可以在关键时刻躲避敌人攻击。普通攻击可以连接成连击技,不同忍者有不同的连击套路。技能分为普通技能和奥义技能,奥义技能需要等待冷却时间才能释放,释放时机很重要。格斗手感比较流畅,打击感和特效的配合让人满意。忍者之间存在属性克制关系,火克风、风克雷等,战斗中灵活利用克制关系可以获得优势。排位赛和娱乐赛等多种模式也给玩家提供了不同的选择。
忍者收集是游戏的核心内容,从最初的第七班到后来的新三忍,几乎所有在动画里出现过的忍者都可以在游戏里收集到。忍者按照稀有度分为SSR、SR、R等等级,SSR忍者不用说肯定是战力最强的。收集方式包括金币招募、点券招募、剧情解锁等多种途径。养成系统包括等级提升、觉醒突破、装备强化、饰品精炼等多个维度。轮回石系统是火遁手游里的特色设定,类似于其他游戏里的突破材料,重复获得的忍者可以转化为轮回石用于突破。饰品系统给忍者提供了额外的属性加成,合理的饰品搭配可以进一步提升忍者战力。总体来说养成系统比较丰富,收集党和养成党应该都能找到乐趣。
PVP竞技是火影忍者手游的核心内容之一,排位赛从青铜到影级分为多个段位,每个月结算一次会根据段位发放奖励。段位越高遇到的对手越强,对操作和忍者搭配的要求也越高。段位赛里的ban选系统增加了策略性,双方可以禁用对方擅长的忍者,这就要求玩家要有足够深的忍者池。组织战是团体PVP的代表玩法,组织成员需要配合作战,攻守双方各有优势。跨服忍界大战是全服务器玩家参与的大型PVP活动,奖励非常丰厚但竞争也相当激烈。忍术秀是娱乐模式,玩家可以用忍者表演各种连招套路,适合喜欢秀操作的玩家。
这款火影忍者手游总体来说质量不错,对于粉丝来说是不容错过的作品。剧情还原度高,战斗系统也有创新,忍者收集和养成的内容也比较丰富。优点首先是情怀分拉满,熟悉的角色和剧情让人感动。其次是战斗系统的操作感不错,比很多同类手游都要好。最后是忍者收集的内容很丰富,几乎涵盖了所有的动画角色。缺点方面主要是氪金程度偏高,SSR忍者的获取难度不小。另外平衡性问题一直存在,某些忍者强度超标影响竞技体验。还有就是活动副本的重复性较高,后期玩久了会感觉枯燥。对于火影忍者的粉丝来说这款游戏值得尝试,对于喜欢动作格斗手游的玩家来说也不妨下载体验一下。
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