
死神是我最喜欢的日本三大漫之一,当年追更漫画的时候每天都等着更新,久保带人的诗化语言和独特的战斗美学让人印象深刻。现在看到死神也被改编成了手游,说实话心情是复杂的,既期待又担心。期待的是能看到黑崎一护等角色在游戏里动起来,担心的是怕又踩了漫改游戏的雷。实际玩了一段时间后,我来跟大家聊聊这款游戏的真实体验。
游戏在剧情还原方面做得相当不错,从代理死神篇到蓝染篇,再到后面的千年血战篇,重要篇章都有收录。剧情对话采用了日文配音,杉山纪彰等动画原班声优的加盟让角色对话非常有代入感。场景建模也很有感觉,空座町、尸魂界、虚圈这些经典场景都得到了很好的还原。音乐方面更是给满分,很多配乐直接用了动画的经典BGM,一听到那段熟悉的前奏就知道是死神的配乐。世界观方面也做了很多科普内容,对于新玩家来说很友好,老玩家则可以重温那些经典的战斗场景。
战斗系统采用的是横版动作格斗的模式,玩家操控角色在横版舞台上进行战斗。这种模式对于死神来说非常合适,因为死神的战斗本来就讲究剑道和斩术的对抗。普通攻击可以连接成连击,操作好的玩家可以打出很酷炫的连招。技能方面每个角色都有独特的技能组,比如黑崎一护的月牙天冲就是招牌技能,释放效果跟动画里一样华丽。卍解和最后的虚化形态都有专门的演出动画,视觉效果拉满。闪避和防御的设定让战斗有了更多的策略性,不能无脑站桩输出。联机副本的设计也很有趣,可以和好友组队挑战。
角色按照品质分为不同的等级,SSR级别的角色不用说肯定是战力天花板。收集要素涵盖了死神里的主要角色,从主角一行人到护廷十三队再到破面军团,基本上应出尽出。角色养成采用传统的升级突破模式,资源副本的设置也比较丰富。值得称赞的是角色之间的联动技能,组合特定角色可以触发特殊效果,这个设定很有创意。装备系统分为斩魄刀和护甲两部分,合理的搭配可以大幅提升角色战力。总体来说养成深度足够,收集党应该能玩很久。
这款游戏在逼格方面做得非常出色,人物的立绘和建模都很有质感,完美还原了久保带人独特的美学风格。UI界面采用了极简主义的设计风格,黑白红三色的运用非常有逼格。技能特效也很有讲究,不同角色的斩魄刀有不同的特效属性,看起来非常华丽。创新方面加入了死神里独特的灵压系统,玩家可以通过积累灵压来释放更强的技能,这个设定跟原作非常契合。另外还有角色亲密度系统,通过互动可以加深与角色的羁绊,解锁专属剧情。
这款游戏对于死神粉丝来说绝对是不容错过的,剧情还原度高战斗系统也做得不错。但对于非粉丝玩家来说可能吸引力就没那么大了,毕竟是冲着IP来的。氪金程度在同类游戏中算是中等,不氪金也能玩但想快速成长还是需要一些投入。推荐指数给四星半,扣掉的半星主要是因为体力系统不太友好。总体来说这是一部诚意满满的漫改作品,推荐给所有喜欢死神的玩家。
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